藝術表演

2026 台北國際插畫博覽會「夢想暴走PA(Dreams Overdrive)」2.

當創作不再停留於紙面,而開始進入行動、交換與制度化流動的場域,一場展會的本質便被徹底改寫。2026年春季,2026台北國際插畫博覽會,以「夢想暴走 PA(Dreams Overdrive)」為策展主軸,將插畫從單一的視覺創作,推進為可被交易、被轉譯、被放大的文化生產節點。這不只是形式的升級,而是一種創作邏輯的轉向——從「表達」走向「運作」。展會不再只是展示,而是一個高度設計的流動系統。創作者、品牌與觀眾不再分屬不同層級,而是在同一節奏中進行密集對話。從展售、授權到跨界合作,從內容生成到市場接軌,整體結構被有意識地編排,使創意得以被理解,也能被轉換為具體價值。當「夢想」具備流動性,IP便不再只是符號,而成為可進入產業循環的現實資產。



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「夢想暴走」的策略,不止於展場本身,而是提前滲透城市。透過前導串聯與日常場景的植入,觀展被延展為一段具有節奏感的文化體驗。當參與不再集中於單一時間點,而是在城市中逐步累積,展會便轉化為一種可持續的文化動能。這種由點到線、再到面的策展思維,揭示出台灣文創IP的關鍵優勢——不是以權力輸出,而是以情感滲透;不是強勢主導,而是柔性連結。因此,這場展會真正重要的,不只是內容本身,而是它所建構的「機制」。當創作被放入一個可運作、可交換、可延伸的系統之中,文化才開始具備產業意義。而這,也正是台灣在全球創意版圖中,最值得被重新理解的位置。



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在2026台北國際插畫博覽會這樣一個逐漸「產業化」的文化場域中,韓國網漫藝術家SHUN的出現,某種程度上並不張揚,卻格外精準。他的作品沒有高聲宣告時代,卻像一種低頻震動,悄悄貼合當代年輕人的心理結構——那種說不出口、卻日常存在的壓力感。如果說日本漫畫長於敘事結構、歐美圖像擅長風格辨識,那麼韓國Webtoon真正的核心競爭力,在於「情緒工業化」。而SHUN,正是這套系統中的典型中堅生產者。他的代表作《我也是第一次學著照顧自己》,表面上是一部療癒系圖文書,實質上卻更接近一種「心理治理文本」。它處理的,不只是個體情緒,而是整個世代在高度競爭與自我審視機制下,所產生的內在裂縫。



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「他不是在畫漫畫,而是在設計可被消費的情緒流程」



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他的敘事策略極為克制。畫面簡潔、留白大量存在,文字短促卻具有刺點——這不是美學選擇,而是一種媒介計算Webtoon的長條滑動閱讀,使「情緒節點」可以被精準設計:何時停頓、何時翻轉、何時讓讀者在滑動中突然被擊中。這種scroll pacing,本質上已經接近影像剪輯語言,甚至更接近演算法優化後的敘事節奏。



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SHUN不是在「畫漫畫」,而是在設計一種可被消費的情緒流程。



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這也解釋了SHUN作品中反覆出現的核心命題——自尊、焦慮、人際距離、與自我和解。這些並非偶然選題,而是當代平台經濟下最穩定的「需求市場」。當社會將個體推入高度競爭與比較結構,情緒便成為一種可被標準化、可被再製的內容資源。尹洙勛的創作,本質上是在進行情緒資本的轉譯:把無形的心理經驗,轉化為可閱讀、可分享、可流通的內容單位。



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在韓國Webtoon體系中,創作者的價值,從來不是由作品本身決定,而是由平台放大機制決定。NAVER Webtoon這類平台,透過演算法控制曝光、以數據決定續命,創作者在其中更像是「供應鏈的一環」。他們可以累積流量,卻難以累積真正的話語權。這形成一個結構性的矛盾:



創作者負責生產情緒,但平台決定哪些情緒可以被看見。因此,SHUN雖然具備穩定讀者群與高度共感力,卻仍停留在「中堅IP」的位置。



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真正的價值放大,往往取決於是否進入影視改編或跨媒體敘事。



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一旦被轉譯為戲劇或影像,他的「壓抑—爆發」敘事結構,反而會成為優勢——因為那本來就接近影像語言。



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從IP發展角度來看,SHUN具備三個關鍵潛力:第一,情緒普適性高。焦慮、自我懷疑與人際困境,是跨文化的共同語言。這使其內容具備天然的國際轉譯能力。



第二,敘事模組化強。短篇、片段式、可拆解的內容結構,非常適合改編為短影音、影集或互動內容,符合當代內容分發趨勢。第三,品牌延展性中等但可塑。目前角色IP辨識度不如韓國頂級作品,但「療癒語錄+簡約角色」的組合,若與生活風格品牌結合(出版、文具、空間體驗),仍具商業化空間。



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然而,SHUN也面臨一個更深層的問題——也是關於「文化治理」命題。他在處理個體如何面對壓力,但沒有觸及壓力如何被生成。這使他的作品停留在「療癒」,而非「結構批判」。在ESG或更宏觀的文化敘事中,這類內容容易被吸納為情緒調節工具,而非改變系統的力量。他的作品幫助人們適應世界,但沒有改變世界。但這並不必然是缺點,而是一種位置選擇。在當代內容經濟中,有人負責提出問題,有人負責讓人活下去。SHUN顯然屬於後者。他提供的是一種「可被消費的溫柔」,在高度壓縮的社會結構中,為個體保留最低限度的心理空間。



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這是一種「糖衣毒藥」式的敘事。



先用大眾能接受的視覺語言誘敵深入,



再用內核的虛無與消耗重擊觀眾。



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「韓國生產情緒,台灣仍有機會定義意義。」



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如果將SHUN放回台灣當前正在發展的IP路徑來看,這反而提供了一個重要對照:台灣的優勢,不在於情緒工業化的效率,而在於敘事的「未被完全收編」。也就是說,台灣IP若只是模仿韓國模式,只會成為次級供應者;但若能結合其他情緒共感與價值敘事,那麼IP不只是商品,而是文化立場。



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SHUN這類創作者,未來的分水嶺不在創作能力,而在「是否能脫離平台依附」,建立自己的敘事主體。一旦他從「被分發」走向「自我發聲」,那麼他處理的,就不再只是情緒,而會開始觸及真正的時代結構。



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作品解析



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SHUN這張人臉壽司作品,乍看之下極其簡單——黑白、扁平、甚至帶著一點「可愛到近乎無害」的語氣。但若仔細觀看,它其實在做一件相當當代、甚至帶有殘酷隱喻的事:把情緒切片,並且商品化。畫面主體是壽司,但它已經不再是食物,而是一種被設計過的「情緒載體」。每一塊壽司的橫切面,不是魚肉紋理,而是人臉——笑的、哭的、若無其事的。這種處理手法極具策略性:它讓「人」變成可以被分割、排列、展示的單位。換句話說,這不是在畫壽司,而是在畫人被結構化之後的樣子。



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SHUN整體採用極端克制的黑白對比,線條乾淨、幾乎沒有多餘修辭。這種風格接近視覺設計中的「資訊圖像化」,而非傳統插畫。它的關鍵不在技巧,而在選擇——刻意拿掉顏色、情境與背景,只留下符號。這是一種非常成熟的語言:當藝術不再炫技,而開始刪減,通常意味著它正在靠近觀念。壽司的本質,是被切割、被標準化、被快速消費的食物。當它與人臉結合,隱喻便浮現:每一段都是一個「完整的情緒單位」,但整體卻被切割成可販售的片段。



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「表情被固定,無法延續,只能被觀看與消費。」這其實非常接近當代社會的情緒狀態。



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在社群媒體、內容平台中,人們不再呈現完整自我,而是輸出「可被理解的情緒片段」。你可以笑、可以哭,但你必須是「清楚的」、「即時可讀的」。這張作品,正是這種現象的極簡版本。



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SHUN選擇壽司並非偶然。它來自日本文化,但已被全球化,成為一種「安全、可理解、無文化衝突」的符號。



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當文化被輸出時,它往往會被去複雜化,變成易於消費的樣子。



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而這張作品,SHUN把這件事再推進一步——不只是文化被簡化,連「人」也被簡化。另外這件作品最大的價值,在於它站在一個關鍵邊界上:往左走,它可以變成成功的IP(可愛角色、商品化、聯名)往右走,它可以成為當代藝術(討論個體如何被切割與消費)



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如果只停在視覺辨識度,它會變成市場上另一個「療癒系符號」;但如果深化敘事,例如延伸到:「誰在切?」(權力結構)「誰在吃?」(消費者/資本)「被吃掉之後還剩什麼?」(個體存在)那它就會從插畫,升級為具有批判力的文化文本。



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這不是一張可愛的圖。這是一張把人變成商品切片的圖。它的厲害之處在於——



觀眾第一眼會笑,第二眼才開始不舒服。



而所有真正有潛力的作品,幾乎都符合這個條件:



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「先被接受,再被質疑。」



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如果這個SHUN能意識到自己已經站在這條臨界線上,並選擇往深層推進——那這個IP,不只是會賣,而是有機會,變成藝術品留下來。這不只是美學選擇,而是一種權力佈局。作品不站在高處說教,而是偽裝成商品進入生活,在觀眾放下戒備時完成刺殺。這對當代 IP 轉型為藝術品提供了清晰的階級路徑。



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SHUN「人生輪迴」這件作品,比上一張更冷靜,也更殘忍。它沒有情緒誇張的表情,也沒有明確的符號隱喻,只有一個極簡的結構:一個角色,被拆解為動作、姿態,沿著圓形排列。看似像動畫分鏡,像時間的切片,但真正的問題在於——這個人,正在消失。



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畫面採用「循環式構圖」,人物動作沿著圓形展開,從行走、傾斜、翻轉,到最後只剩頭部。這種處理方式,本質上是在把「時間」轉換成「空間」:每一個動作,是一個時間節點,每一個節點,被同時攤開展示。



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觀者不是在看過程,而是在看「已經完成的命運」



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這種敘事方式,非常接近動畫原理,但刻意拿掉連續性,只留下斷裂。於是——流動被取消,剩下的是結果。



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如果SHUN上一張作品談的是「被切割」,這一張談的則是「被消耗」。人物從完整,到失衡,到分解,最後只剩下頭。這不是暴力的崩解,而是一種無聲的耗損。沒有外力、沒有衝突,甚至沒有情緒——這才是它最精準的地方。這種狀態極像當代社會中的人:持續運作、持續前進、但在過程中逐漸失去自我,最後剩下的,是「意識」本身——一顆頭,一個還在思考,但已經失去身體的存在。



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SHUN這個角色設計依然是簡約、帶點童趣的風格。這種語言在市場上通常被歸類為「療癒系」,但這件作品做了一個關鍵反轉。



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用療癒的外表,包裹耗損的本質。



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觀眾第一眼會覺得輕鬆,但當你沿著圓形閱讀,你會發現這不是循環,而是不可逆的過程。這種「認知延遲」,正是當代優秀IP的關鍵能力——它不直接批判,而是讓你在理解之後,產生不適。



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這件作品如果只看表層,可以解讀為成長、疲憊或人生循環。但若放到更大的語境,它其實更接近一種結構隱喻:這個圓,不只是動作的排列,而像是一個輪迴系統——教育、職場、社會規訓。人被放進這個系統中,不斷運作、調整、適應,最後被消耗到只剩下「可運作的部分」。



而那個「頭」,可以被理解為:剩餘的意識,或是最後的自我認知,甚至是一種被抽離後的「觀察者」。這讓作品有機會從個人情緒,提升到制度批判。



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這件作品的潛力,SHUN重點不在於角色本身,而在於它已經掌握了一種非常重要的能力——用最少的元素,表達時間與存在。未來若要放大價值,有三個方向:1. 動態化(Animation IP)這本來就是接近動畫語言的作品,如果進一步轉為動態,將「循環」與「斷裂」做節奏控制,會非常有張力。2. 系列敘事(結構變體)。



不同的圓,不同的結局——例如:



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「有人走完一圈回到原點,



有人中途消失,



有人變形而非消失,



這會讓它從單一作品,變成一套輪迴的『人生模型』。」



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如果將這個圓轉為空間裝置,讓觀者「走進」這個循環,那將從觀看變成體驗——這會直接進入當代藝術場域。他將「循環式構圖」視為「時間轉空間」的切片,這點破了動畫語言與靜態藝術的本質差異。你看到的不是動態,而是「已經完成的命運」,這種宿命論的基調讓作品從可愛變得冷峻。



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SHUN真正厲害的地方,不是它畫了什麼,而是它讓你意識到一件事:



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你可能也在這個圓裡。



它沒有控訴、



沒有情緒勒索,



甚至沒有答案。



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但它把一個問題放得非常清楚:



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當我們不斷前進,



到底是在變成更完整的人,



還是只是更有效率地被消耗?



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如果創作者願意再往前一步,讓這個問題變得更具體——那這不只是一個插畫IP,而會是一個,關於當代存在狀態的長期命題。



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最後,從產業與文化雙重視角來看,SHUN的藝術未來,關鍵不在「會不會紅」,而在「能走多遠」。他已具備三個穩固基礎:情緒共感的普適性、Webtoon語言的成熟掌握,以及可被跨媒體轉譯的敘事結構。這使他在NAVER Webtoon等平台體系中,能穩定產出並持續累積讀者——這是中長期IP發展的基本盤。但真正的分水嶺,在於是否能從「情緒療癒提供者」,升級為「結構觀察者」。目前他的作品,擅長處理個體如何與世界和解,卻尚未深入拆解「世界如何塑造個體」。



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一旦這個視角被打開,他的創作將從內容商品,轉化為具有時代意識的文化文本。



商業上,他具備影視改編與生活風格IP的延展潛力;文化上,他則站在情緒經濟與當代焦慮的交會點。簡單說——他已經擁有被市場接住的能力,下一步,則是決定是否進入「定義時代」的創作者行列。



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​「這不是暴力的崩解,而是一種無聲的耗損。沒有外力、沒有衝突,甚至沒有情緒——這才是它最精準的地方。」



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 ( CWNTP - 華人世界時報 www.cwntp.net )



  ( EDN - 東方數位新聞- EastDigitalNews -



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